Öğrenciler: Arda Karatepe, Çağan Öztopal, Duru Cansu Aralan
Antarktika kıtası, çevresel sartları dolayısıyla bilimsel çalısmalar için oldukça önemli bir kıtadır. Son yıllarda
ülkemiz tarafından bu durum fark edilip Antarktika’da çalısmalar yürütülmeye baslanmıstır. Türk bilim
insanlarının kıtada yürüttükleri çalısmaların gösterilmesiyle insanları bu konuda bilinçlendirerek çalısmalar
yapmaya tesvik etmek oldukça önemlidir. Bu dogrultuda yapılan çalısmalar incelendiginde fark edilen sorun
bazı olguların insanların zihninde soyut kalması olmustur. Bu çalısmada sanal gerçeklik teknolojisi
kullanılarak “Sanal Kutup Seferi” adında bir sanal gerçeklik uygulaması gelistirilmistir. Sanal gerçeklik
teknolojisi kullanıcıya diledigi gibi hareket etme özgürlügü ve objelerle etkilesim sansı sunmasıyla diger
uygulamalara kıyasla daha ögretici ve akılda kalıcı bir deneyim saglamaktadır. Aynı zamanda gerçekçi olması
nedeniyle kullanıcıya oradaymıs hissi vermesiyle, zihinde kalan soyutlugun giderilmesinde etkili olmaktadır.
Uygulamayı gelistirmeye baslamadan önce kapsamlı bir literatür taraması yapılmıs, ardından Blender 3.1
yazılımı kullanılarak Türk bilim insanlarının çalısmaları kapsamında kurulan istasyon ve üsler modellenmistir.
Ardından Unity 3D oyun motoru üzerinden Türk bilim insanlarının Antarktika kıtasında çalısmalarını
yürüttükleri Horseshoe Adası olusturulmus ve adada yapılan çalısmalar ile ilgili uygulama mekanikleri
hazırlanmıstır. Uygulamanın kullanıcıya ögretmesi istenilen kazanımlar belirlendikten sonra bu dogrultuda
modellerle ilgili bilgilendirici ses kayıtları stüdyo ortamında kaydedilmistir. Modeller ve ses kayıtları Unity
ortamına aktarıldıktan sonra uygulamanın çıktısı alınmıs ve test asamasına geçilmistir. Kazanımları içinde
bulunduran 7 adet soru uygulamayı deneyimleyen 50 kisiye önce ve sonra olmak üzere 2 kere
çözdürülmüstür. Test asamasının sonunda ise uygulamanın ögreticiligi sayısal verilerle kanıtlanmıstır.